Peligro, Baratheon

Cuando pensamos en el Juego de Tronos, donde sólo puedes ganar o morir, siempre nos centramos en la lucha entre Stark y Lannister pero… ¿Quién empezó realmente todo? ¿Quiénes son los que la están liando una vez, y otra, y otra…?

Baratheon, La Casa del Caos en la sombra.

Nunca te fies de lo que puede hacer un Baratheon. Así que si te cruzas con alguno, te recomendamos que te alejes… O lo atropelles. Porque suya es la furia, pero tuyo es el coche.

Y para que no lo olvides nunca, en Camisetas Alone hemos creado un diseño con el color más llamativo que hemos encontrado (y que encaja con los colores de la Casa Baratheon).

peligro-baratheonpeligro-baratheon1

Si te ha gustado, puesdes encontrarla aquí: http://www.alonebf.com/catalogo/es/camisetas/26-peligro-baratheon.html

5 reglas frikis

Cuando empezamos en el duro pero gratificante mundo de las camisetas frikis teniamos claro: Que lo primero que había que expresar era nuestro sentimiento de orgullo hacia nuestra condición de frikis. Ser friki es algo grande, que no debe ser motivo de vergüenza. Hay que lucirlo.

Por eso hicimos nuestras reglas frikis, que intentan condensar ese sentimiento:

http://www.alonebf.com/catalogo/es/camisetas/71-reglas-frikis.html

Hicimos esta camiseta hace más de 10 años y sigue teniendo tirón… Aunque Bill ya no esté entre nosotros.

Community

No hay duda de que estamos viviendo la edad de oro de las series de televisión. Reconozcamos que el cine está de capa caida, y que muy de vez en cuando aparece una película que de verdad es buena.

Y al revés pasa con las series; hay tantas cosas buenas que la lista de «series pendientes» aumenta de forma exagerada.

Aquí os dejo un trailer de una de esas series que hay que ver. Por increible que parezca, hasta Chevy Chase lo hace bien.

Objetivos subjetivos

Una vez un hombre sabio me dijo que los diarios se escriben con la secreta intención de que otra persona los lea.

Los blogs eliminan las secretas intenciones: escribes para los demás. Lo descorazonador es no llegar a los demás… que lo que escribes quede perdido en esa gran montaña de información y desinformación que es internet.

A lo que hemos llegado… es más sencillo que lean tu diario que tu blog.

Un universo de posibilidades

Vamos a partir de un ejemplo sencillo.

¿Cuántas posibilidades hay de que, tirando un dado de 6 caras, obtengamos un 3?

La respuesta es sencilla: 1/6.

¿Y si tiramos el dado 6 veces? La respuesta no es 6/6, es un pelín más compleja. Es más sencillo si lo miramos a la inversa: en una tirada de dados, la probabilidad de que NO salga un 3 es de 5/6.

Por tanto la probabilidad de que no salga 3 en ninguna de las 6 tiradas es:

P’ = (5/6) * (5/6) * (5/6) * (5/6) * (5/6) * (5/6)

P’ =(5/6)^6

P’ = 15625 / 46656

P´ = 0’33

Poniendo los resultados consecutivamente, la probabilidad de que NO salga un 3 al lanzar el dado se ve reducida de la siguiente manera:

1 tirada: 83%

2 tiradas: 69%

3 tiradas:  58%

6 tiradas: 33%

Si tiramos el dado infinitas veces, las posibilidades se ven reducidas infinitesimalmente. O lo que es lo mismo, cuantas más veces tiremos el dado más posibilidades tenemos de que salga el número 3.

No tiene ningún sentido que esté escribiendo esta parrafada si no voy a darle alguna vuelta interesante, así que…

¿Qué pasaría si extrapolásemos los valores iniciales del experimento? Es decir… En lugar de un dado de 6 caras, pongamos el Universo. Y en lugar de buscar el resultado «3», busquemos un unicornio.

Da igual que las posibilidades de que exista un unicornio sean de uno entre 1.000.000.000.000.000… Partiendo del supuesto de que el Universo está en constante expansión y tiende al infinito, las posibilidades de que NO exista un unicornio se reducen infinitesimalmente.

De hecho, es bastante probable que en una galaxia muy, muy lejana, en un planeta poblado por unicornios, se estén preguntando si existe esa criatura mitológica llamada Georgie Dann…

A dos pasos del infierno

Muchas veces, cuando ves el trailer de una película piensas «Qué buena la música que han usado, ¿de dónde la habrán sacado?».

Antes lo más común era usar fragmentos de bandas sonoras de otras películas. Pero desde hace unos años, la cosa se ha trasladado hacia productoras musicales como la californiana  Two Steps From Hell.

La productora, fundada por Nick Phoenix y Thomas J. Bergersen, se centra casi exclusivamente en la creación de cortes para trailers. Tienen en su haber la friolera de 14 discos, a saber:

  • Two Steps From Hell: Volume 1 (2006)
  • Shadows and Nightmares (2006)
  • Dynasty (2007)
  • All Drums Go To Hell (2007)
  • Pathogen (2007)
  • Nemesis (2007)
  • Dreams & Imaginations (2008)
  • Legend (2008)
  • Ashes (2008)
  • The Devil Wears Nada (2009)
  • Power of Darkness (2010)
  • All Drones Go To Hell (2010)
  • Illumina (2010)
  • Illusions (2010)
  • Balls to the Wall (2011)

Su música va desde lo orquestal más épico hasta lo industrial más elaborado, pasando por músicas etnicas y unas secciones de percusión realmente impresionantes. Su música se ha utilizado en trailers de películas tan conocidas como Las Crónicas de Narnia, Spiderman 3, Origen, La Brújula Dorada, Up, WallE, El Príncipe de Persia, Avatar, y un largo etcétera…

Dada la extensa discografía que tienen, hay cosas que gustas más o menos. Por ejemplo, el disco «All drums go to Hell» es muy curioso, pero demasiado monótono para escucharlo seguido. Sin embargo otros como el Legend o el Dynasty pasan a formar parte de tu lista de reproducción casi al completo (si te gustan las bandas sonoras, claro).

 

Como muestra de lo que hacen, aquí os dejo un corte completo:

Canción de Hielo y Fuego

George R. Martin aún no ha terminado de escribirlo, y Canción de Hielo y Fuego ya es un clásico. Desde el momento en que cae en tus manos te engancha. Es cierto que la cantidad de personajes abruma, pero también pasaba con «Cien años de soledad». Nada que no arregle un buen anexo.

Puede que hablar de esta saga resulte una tarea poco informativa, ya que la mayoría de los que leen este blog ya saben lo que es Canción de Hielo y Fuego. Sin embargo, necesitaba una entrada en el Blog. Llevamos años hablando maravillas de sus personajes, del realismo de la historia, de la brutalidad no contenida que hay en sus páginas… brutalidad y realismo que le dan un toque casi único a los libros. Siempre que recomiendo esta lectura doy el mismo consejo: no te encariñes de ningún personaje… puede que muera.

Normalmente, en una historia siempre hay un protagonista que, por necesidades del «guión», es inmortal. Si se muriese, se terminaría la historia. En Canción de Hielo y Fuego no hay ningún personaje inmune. Eso lo hace especial. Cuando estás inmerso en una escena de peligro sientes ese peligro, porque nunca sabes si el protagonista vivirá o morirá.

Y si la Historia escrita por Martin es grandiosa, la serie producida por la HBO no se queda atrás. Todo lo que sale de sus manos es bueno, y Juego de Tronos no es una excepción. Para los que hayan vivido los últimos meses en un agujero y no sepan de qué hablo, os dejo el trailer:

Que nosotros llevamos años siendo fans de la saga no es decir nada nuevo. Nuestras camisetas de Canción de Hielo y Fuego, obviamente no oficiales, llevan años circulando por el circuito friki:

Be Stark

Poco más que decir sin hacer algún que otro spoiler (fea palabra, aunque no sabría cómo decirlo en castellano). Sin más, os remito a los libros para que disfrutéis si no los habéis leido aún, y disfrutéis de nuevo si ya los habéis leido ^^

Señores del Mal, aprended (parte II)

51. Si uno de los guardias de mis calabozos empieza a expresar preocupación por las condiciones de la celda de la bella princesa, le transferiré inmediatamente a una posición menos orientada al público.

52. Contrataré a un equipo cualificado de arquitectos para que examinen mi castillo y me informen de todos los pasajes secretos y túneles abandonados que yo deba conocer.

53. Si la bella princesa que capture dice «¡Yo nunca me casaré contigo!, ¡Nunca!, ¿Me oyes?, ¡¡¡NUNCA!!!», yo diré «Oh, vale» y la mataré.

54. Nunca cerraré un trato con un ser demoníaco para luego intentar engañarle símplemente por llevar la contraria.

55. Los mutantes deformes y los bichos raros psicopátas tendrán su lugar en mis Legiones del Terror. Sin embargo, antes de enviarles en importantes misiones secretas que requieran tacto y sutileza, buscaré a alguien igualmente cualificado que llame menos la atención.

56. Mis Legiones del Terror serán entrenadas para tener una puntería básica. Cualquiera que no pueda acertar a un hombre a 10 metros será usado como diana para prácticas.

57. Antes de usar cualquier artefacto o maquinaria capturados, leeré cuidadosamente el manual de usuario.

58. Si es necesario huir, nunca me pararé para posar dramáticamente y decir una línea.

59. Nunca construiré una computadora pensante más inteligente que yo.

60. Mi consejero de cinco años tambien será requerido para descifrar cualquier código que piense usar. Si lo descifra en menos de 30 segundos no será usado. Nota: lo mismo para las contraseñas.

61. Si mis consejeros me preguntan «¿Por qué estás arriesgándolo todo en un plan tan loco?» no seguiré con el plan hasta que encuentre una respuesta que les satisfaga.

62. Diseñaré los vestíbulos de mi fortaleza sin nichos o estructuras de soporte prominentes que los intrusos puedan usar para cubrirse en un tiroteo.

63. Los depósitos de desperdicios serán incineradores, no compresores. Y serán mantenidos calientes siempre, sin contrasentidos como esas llamas que van a traves de túneles accesibles a intervalos predecibles.

64. Iré a ver a un psiquiatra competente para curarme de todas las fobias extremadamente raras y extraños hábitos compulsivos que puedan ser una desventaja.

65. Si debo tener un sistema de computadoras con terminales accesibles al público, los mapas de mi complejo que muestren tendrán una habitación claramente señalizada como Control Principal. Esa habitación será la cámara de ejecuciones. La verdadera Sala de Control estará señalada como contenedor del desbordamiento de las alcantarillas.

66. Mi teclado de seguridad sera realmente un escáner de huellas. Cualquiera que vea a alguien presionando una secuencia de botones o que espolvoree el teclado en busca de huellas digitales y luego intente entrar repitiendo la secuencia disparará el sistema de alarma.

67. No importa cuantos fallos tenga nuestro sistema, mis guardas serán entrenados para tratar cualquier fallo de una cámara de vigilancia como una emergencia completa.

68. Perdonaré la vida de alguien que me la salvó alguna vez en el pasado. Esto es razonable ya que anima a otros a hacerlo. Sin embargo la oferta es sólo valida para una vez. Si quieren que se la perdone de nuevo, sera mejor que me vuelvan a salvar.

69. Todas las niñeras serán expulsadas del Reino, todos los bebés serán llevados a hospitales aprobados por el Estado. Los huérfanos serán dejados en casas de adopción, no abandonados en el bosque para ser criados por critaturas salvajes.

70. Cuando mis guardias se separen para buscar a los intrusos, lo harán en grupos de al menos dos. Y serán entrenados de tal forma que si uno desaparece misteriosamente el otro iniciará una alerta inmediatamente y pedirá refuerzos en lugar de buscar estúpidamente.

71. Si decido probar la lealtad de un teniente y ver si debe convertirse en mi hombre de confianza, tendré una escuadra de tropas de élite preparada en caso de que la respuesta sea no.

72. Si todos los héroes permanecen juntos alrededor de un extraño dispositivo y empiezan a insultarme y desafiarme yo usaré un arma normal en lugar de mi imparable superarma.

73. No estaré de acuerdo en dejar libres a los héroes si ganan en un duelo, aunque mis consejeros me digan que es imposible que ganen.

74. Cuando cree una presentación multimedia de mis planes, de tal forma que mi consejero de cinco años la entienda fácilmente, no la dejaré encima de mi mesa con una etiqueta que diga «Proyecto del Señor Supremo»

75. Instruiré a mis legiones de poder para que ataquen al héroe en masa, en lugar de esperar mientras sus compañeros atacan uno o dos cada vez.

76. Si el héroe huye y sube al tejado, no le perseguiré para luchar con él e intentar tirarle. Tampoco lucharé con él al borde de un abismo (ni en el centro de un puente de cuerdas sobre un río de lava)

77. Si tengo alguna clase de locura temporal y decido dar al héroe la oportunidad de rechazar un trabajo como mi hombre de confianza, tendré suficiente cordura como para esperar a que mi actual hombre de confianza no pueda oírme antes de hacer la oferta.

78. No les diré a mis Legiones del Terror «¡y él debe ser capturado vivo!» La orden sera más bien «y debéis intentar cogerle vivo si es razonablemente practico».

79. Si mi «dispositivo del juicio final » tiene «marcha atras» tan pronto como sea usado, será fundido y con él se hara una edición limitada de monedas conmemorativa.

80. Si mis tropas mas débiles no consiguen eliminar al héroe, enviaré a mis mejores tropas en lugar de perder el tiempo mandando tropas de poder cada vez mayor mientras él se acerca más y más a mi fortaleza.

81. Si estoy luchando con el héroe encima de una plataforma móvil, le he desarmado y estoy a punto de matarle y veo que él se tira al suelo, yo me tiraré también al suelo, en lugar de girarme con curiosidad para ver lo que él ha visto.

82. No dispararé a ninguno de mis enemigos si estan quietos delante del soporte básico de una estructura pesada y peligrosamente desequilibrada.

83. Si estoy cenando con el héroe, pongo veneno en su copa y me debo ir por cualquier razón, pediré nuevas bebidas en lugar de intentar adivinar si él ha cambiado las copas de sitio.

84. No tendré prisioneros de un sexo vigilados por guardias del sexo opuesto.

85. No usaré ningún plan cuyo paso final sea horriblemente complicado como «alinear las 12 piedras de poder en el altar sagrado, entonces activar el medallón en el momento del eclipse total». Más bien será del tipo «pulsar el botón»

86. Me aseguraré de que mi «dispositivo del día del juicio final» esté adecuadamente preparado y bien apuntado.

87. Mis contenedores de productos químicos estarán cubiertos cuando no estén siendo usados. Y nunca construiré pasarelas encima de ellos.

88. Si un grupo de secuaces falla miserablemente en una misión, no les regañaré por su incompetencia para después mandar al mismo grupo a hacer la misma misión.

89. Despues de capturar la Superarma del héroe, no diré a mis tropas que nos dejen solos y tampoco bajaré la guardia porque crea que quien la posea es imparable. Despues de todo, el héroe la llevaba y yo se la quité, ¿no?

90. No diseñaré mi Sala de Control de tal forma que todas las estaciones de trabajo estén en frente de la puerta.

91. No ignoraré al mensajero que se tambalea agotado y evidentemente agitado hasta que mi higiene personal o mi pasatiempo haya acabado. Podría ser realmente importante.

92. Si alguna vez hablo con el héroe por teléfono, no le desafiaré. En vez de eso, le diré que su perseverancia me ha hecho darme cuenta de la futilidad de mi maldad y que, si me deja sólo unos meses, regresaré al camino de la rectitud (los héroes son tremendamente crédulos en estos asuntos)

93. Si decido llevar a cabo una doble ejecución de el héroe y un subalterno que me ha traicionado, intentaré que el héroe sea el primero en ser ejecutado.

94. Cuando estén arrestando prisioneros, mis guardias no les permitirán pararse para recoger una baratija de valor puramente sentimental.

95. Mis calabozos tendrán su propio equipo medico con guardaespaldas, de tal forma que si un prisionero enferma de repente y su compañero le dice al guardia que es una emergencia, el guarda llamará al equipo médico en lugar de abrir la celda para echar un vistazo.

96. Mis mecanismos de apertura de puertas serán diseñados de tal forma que si vuelan el panel desde fuera, la puerta se sellará, y si lo vuelan desde dentro se abrirá. No al revés.

97. Las celdas de mis calabozos no estarán amuebladas con objetos que contengan superficies reflectantes o cualquier cosa que pueda ser desenmarañada.

98. Si una pareja de jóvenes atractivos entra en mi reino, los vigilaré cuidadosamente. Si encuentro que son felices y se quieren, los ignoraré. Sin embargo, si las circunstancias les han forzado a unirse contra sus voluntades y se pasan todo el tiempo discutiendo entre ellos excepto en los momentos en que estan salvándose la vida el uno al otro, momento en el cuál hay insinuaciones de tensión sexual, ordenaré inmediatamente su ejecución.

99. Cualquier fichero de datos de importancia crucial será dividido en bloques de 1.44 Mb.

100. Finalmente, para mantener a mis súbditos permanentemente encerrados en un estado de trance descerebrado, les proveeré de acceso gratis e ilimitado a internet. También quiero proclamar a «Hércules», «Xena», «Simbad», «Tarzán» y «Robin Hood» como los Shows de Televisión Oficiales de la lista de Señores del Mal. Sus repetidos esfuerzos para ilustrar por qué los Señores del Mal necesitan una lista como ésta son un ejemplo para todos nosotros

Señores del Mal, aprended (parte I)

1. Mis Legiones del Terror tendrán cascos con visores de plexiglás transparente, no con visores que tapen la cara.

2. Mis conductos de ventilación serán demasiado pequeños para gatear por ellos.

3. Mi noble medio-hermano, cuyo trono usurpé, será asesinado, no encarcelado secretamente en una celda olvidada de mis calabozos.

4. Disparar no es demasiado bueno para mis enemigos.

5. El artefacto que es la fuente de mi poder no será guardado en la montaña de la desesperación mas allá del río de fuego guardado por los dragones de la eternidad. Estará en mi depósito de seguridad. Lo mismo es aplicable al objeto que es mi única debilidad.

6. Yo no me recrearé en el sufrimiento de mi enemigo antes de matarle.

7. Cuando haya capturado a mi adversario y él diga: «antes de matarme, ¿podrías decirme al menos qué es todo esto?», yo diré «NO» y le dispararé; no, pensándolo mejor le dispararé y entonces diré «NO».

8. Despues de raptar a la bella princesa, nos casaremos inmediatamente en una modesta ceremonia civil. No con un espectáculo sorprendente de tres semanas, tiempo en el cuál la fase final de mi plan será desbaratada.

9. No incluiré un mecanismo de autodestrucción a no ser que sea absolutamente necesario. Si es necesario, no será un gran botón rojo con una etiqueta que diga «Peligro: No Pulsar». El gran botón rojo, sin embargo, disparará una rafaga de balas sobre cualquiera lo bastante estúpido para usarlo. De igual forma, el boton ON/OFF no estará claramente marcado como tal.

10. No interrogaré a mis enemigos en el santuario interior; un pequeño hotel alejado de mis fronteras funcionará igual de bien.

11. Estaré seguro de mi superioridad. Luego no sentiré ninguna necesidad de probarla dejando pistas en forma de acertijos o dejando a mis enemigos más debiles vivos para demostrarles que no suponen una amenaza.

12. Uno de mis consejeros será un niño normal de 5 años. Cualquier fallo en mi plan que sea capaz de detectar será corregido antes de ser llevado a cabo.

13. Todos los enemigos asesinados serán cremados, o al menos tendrán muchas balas en el cuerpo, no seran dejados para que mueran en el fondo de un precipicio. El anunciamiento de sus muertes, así como cualquier celebración, será aplazado hasta después de que se haya llevado a cabo la disposición nombrada.

14. El héroe no tendrá derecho a un último beso, último cigarrillo, o cualquier otra forma de última voluntad.

15. Nunca emplearé un dispositivo digital de cuenta atrás. Si encuentro que es absolutamente inevitable, lo programaré para activarse cuando llegue a 117, justamente cuando el héroe esté poniendo su plan en marcha.

16. Nunca usaré la frase «pero antes de matarte, hay una sola cosa que quiero saber».

17. Cuando tenga consejeros, escucharé sus consejos de vez en cuando.

18. No tendré un hijo. Aunque su irrisoriamente mal planeado intento de usurpar mi poder fallara fácilmente, podría proveer una distracción fatal en un momento crucial.

19. No tendré una hija. Ella sería tan bella como malvada, pero una mirada al robusto aspecto del héroe y ella traicionará a su propio padre.

20. A pesar de su probado efecto anti-stress, no caeré en las carcajadas típicas de maníacos. Cuando estás ocupado en eso es demasiado fácil no darse cuenta de desarrollos no esperados que un individuo más atento podría percibir.

21. Contrataré un diseñador con talento para crear uniformes originales para mis Legiones del Terror, no usaré baratos uniformes de rebajas que les harían parecer Tropas nazis, soldados romanos, o salvajes hordas mongoles. Todos fueron derrotados al final y yo quiero que mis tropas tengan una disposición más positiva.

22. No importa lo tentado que esté con la posibilidad del poder ilimitado, nunca consumiré un campo de energía mayor que mi cabeza.

23. Guardaré una reserva de armas de baja tecnología y entrenaré a mis tropas para su uso. De esta forma, incluso si los héroes consiguen neutralizar mi generador de poder y/o dejar inútiles las armas normales de energía, mis tropas no serán superadas por un puñado de salvajes armados con rocas y lanzas.

24. Mantendré un conocimiento realista de mis fuerzas y debilidades. Aunque esto elimina parte de la diversión del trabajo, al menos nunca diré la frase «¡¡¡No, esto no puede ocurrir, soy INVENCIBLE!!! » (después de lo cual la muerte es casi instantanea)

25. No importa lo bien que funcione, nunca construiré ninguna clase de maquinaria que sea completamente indestructible salvo por un pequeño y virtualmente inaccesible punto vulnerable.

26. No importa lo atractivos que ciertos miembros de la rebelión sean, probablemente hay alguien igual de atractivo que no está desesperado por matarme. Luego, me lo pensaré dos veces antes de ordenar que un prisionero sea enviado a mi dormitorio.

27. Nunca construire sólo uno de cualquier cosa importante. Todos los sistemas tendrán paneles y baterias redundantes. Por la misma razón, siempre llevaré al menos dos armas completamente cargadas en todo momento.

28. Mi monstruo mascota estará guardado en una prisión segura de la cuál no pueda escapar y en la cuál no pueda yo caer accidentalmente.

29. Vestiré con ropas de colores brillantes y alegres, para sorprender a mis enemigos.

30. Todos los conjuradores divagantes, terratenietes torpes, bardos sin talento y ladrones cobardes serán ejecutados de forma preventiva. Mis enemigos seguramente abandonarán su búsqueda si no tienen ninguna fuente de alivio cómico.

31. Todas las taberneras inocentes y atractivas de mi reino serán reemplazadas por camareras malhumoradas y hartas del mundo que no proporcionarán refuerzos inesperados y subargumentos románticos al héroe o a su compañero.

32. No me enfureceré y mataré al mensajero que traiga malas noticias sólo para demostrar lo malísimo que soy. Los buenos mensajeros son dificiles de encontrar.

33. No requeriré a los altos mandos femeninos de mi organizacion que lleven bustiers de acero inoxidable. La moral mejora con una forma de vestir más sencilla. De la misma forma, los trajes de cuero negro serán reservados para ocasiones formales.

34. No me transformaré en una serpiente, nunca ayuda.

35. No me dejaré perilla. En los días antiguos te daba un aspecto diabólico. Ahora sólo te hace parecer un miembro descontento de la generación X.

36. No encerraré a miembros del mismo grupo en el mismo bloque de celdas, y menos en la misma celda. Si son prisioneros importantes, conservaré la única llave de la celda yo mismo en lugar de repartir copias a todos los guardias inútiles de la prisión.

37. Si mi hombre de confianza me dice que mis Legiones del Terror están perdiendo la batalla, le creeré. Después de todo es mi hombre de confianza.

38. Si el enemigo que acabo de matar tiene un hermano menor o un hijo en algún lugar, lo encontraré y lo mataré inmediatamente, en lugar de esperar que crezca abrigando sentimientos de venganza contra mí cuando me encuentre en mi vejez.

39. Si debo entrar en batalla, no lo haré al frente de mis Legiones del Terror, ni buscaré a mi contrario entre su ejército.

40. Nunca seré caballeroso ni deportivo. Si tengo un superarma imparable, la usaré tan pronto y tan a menudo como sea posible en lugar de reservarla.

41. Una vez que mi poder esté asegurado, destruiré todos esos malditos dispositivos de viaje en el tiempo.

42. Cuando capture al héroe, me aseguraré de capturar tambien a su perro, mono, hurón o cualquier animal asquerosamente listo capaz de desatar cuerdas y coger llaves.

43. Mantendré una saludable cantidad de escepticismo cuando capture a la bella rebelde y ella me diga que le atrae mi poder y mi físico y que traicionará gustosamente a sus compañeros si le dejo participar en mis planes.

44. Sólo contrataré cazarrecompensas que trabajen únicamente por el dinero. Aquellos que trabajan por el placer de la caza tienden a hacer cosas tan estúpidas como conceder al otro una deportiva posibilidad de ganar.

45. Me aseguraré de saber quién es responsable de qué en mi organización. Por ejemplo, si mi general la fastidia no sacaré mi pistola y le diré: «Y este es el precio del fracaso» dándome entonces la vuelta y matando a un subordinado cualquiera.

46. Si un consejero me dice «Mi señor, es sólo un hombre, ¿qué puede hacer un sólo hombre?» Yo responderé «Ésto» y mataré al consejero.

47. Si advierto que un jovenzuelo ha empezado una aventura para destruirme, le mataré mientras sea un jovenzuelo, en lugar de esperar a que madure.

48. Trataré cualquier bestia que controle mediante magia o tecnología con respeto y amabilidad. De tal forma que si el control es roto, no venga inmediatamente a vengarse de mi.

49. Si descubro la localización del artefacto que puede destruirme, no enviaré a todas mis tropas a apropiarse de él. Las enviaré a apropiarse de cualquier otra cosa y pondre un anuncio de «se busca» en el periódico local.

50. Mis ordenadores principales tendrán su propio sistema operativo, que será totalmente incompatible con el estándar de los portátiles de IBM y MAC.